今日はAC杯

2005年11月6日 TCG全般
なんでも先月やっていなかったから今回代理で頭にやったとか。

まあ、週末のスケジュールきつかったけど逝ってきました。

使ったデッキは以下のもの

    槌コントロール Ver.1105

森7
平地7
山2
カープルーザンの森2
低木林地3
ヴィトゥ=ガジー2

猛火1
桜族の長老4
来世へのたび1
木霊の手の内3
太陽打ちの槌3
血の手の炎2
夜明けの集会2
喚起4
日光女1
光の大嵐1
またたくスピリット1
神の怒り4
ロクソドンの教主3
雪女1
空を引き裂くもの、アラシ3
山賊の頭、ゴドー1
降る星、流星1
浄化明神1

サイド
聖なる場3
落葉の道三3
スマッシュ1
ヴェクの聖騎士3
ラジアの浄化3(ブースト系のデッキに刺さります)
特権階級2

黒緑のコントロールで出ようかと思ったが昨日は昨日で

朝8:30から肉体労働(給料はなし)→ミッドへ直行→飲み会→朝まで麻雀

の流れで、さすがに組む時間なかったのでいじってあった槌コンで参戦。

以下レポ

1戦目 バナさん (青白ライブラリーアウト?)

1−1 昨日ミッドで見たデッキだったのでとりあえずワンマリ後スタート。
毎ターン4ドローとかしてたので生物を引いた端から並べたが、間に合わすアウト。

1−2 道三を刺して3ターン目にプレイ。その後流されずに教主、ゴドーと続き勝ち。

1−3 道三ツヨス。

2戦目 藤原さん(緑黒ビートダウン・ハンデス系)

2−1.2 こちらブースト無しの手札からきっちり2.3ターン目にあっちの貪欲なる鼠が飛んできて、夜明けの集会の返しに十手。
そのあと短牙とか出てハンドアドバンテージを覆せず死亡。
2回とも同じような回りでした。

3戦目 まひあ氏(青緑黒グットスタッフ)

3−1 ワンマリから土地3込みのまずまずな手札をキープ。
相手十手出しその後巾着切り出して殴ってくるのをラスゴで・・・・流そうと思ったんだけども白2マナが出なくて撃てず。
3ターン後くらいから生物引き始めるも相手のカウンターの寄り引きにより死亡。

3−2 2マリで土地が見つからなかったので全部土地の手札を泣く泣くキープ。
有効札が引けず死亡。

4戦目 マシュマロマン氏(赤白バーン)

4−1 象が集会開いて撲殺ww

4−2 2マリしてとりあえず土地が見つかったので開始。
引きは悪くなかったがでできた土地がペインランドオンリーだったのでさすがに無理だった。

4−3 ペインランドk(ry 相手の火力が5点くらいしか飛んでないのに俺のライフが8まで減る。
何とか集会から象を引っ張ってきて出すも血の手フレイム。
メインでもう一発飛んできて死亡。

結果1−3−0 

引きがどうこう言っても始まらないが、それでも今回は少々初手、マリガン後の手が優れなかった感があった。

つまりは立ち上がりに不安がありそうなのでその辺もう少し改造が必要かと思われる。

さし当たっては稲妻の螺旋を入れることかな?

プレイングはそれほど問題があるようには感じなかったのでしばらくはこんな調子で。

んでは  ノシ
久々なためか結構みんなハイテンション気味。

デッキは槌コンを改造した感じのもので出ました。

レシピはこんな感じ↓

森6
平地7
山2
カープルーザンの森3
低木林地3
ヴィトゥ=ガジー2

桜族の長老3
来世へのたび1
ヴェクの聖騎士2
木霊の手の内3
太陽打ちの槌3
血の手の炎4
夜明けの集会2
喚起4
ヴィリジアンシャーマン1
日光女1
光の大嵐1
神の怒り4
ロクソドンの教主3
空を引き裂くもの、アラシ3
山賊の頭、ゴドー1
浄化明神1

サイドボードは青だけメタって後は適当に。

使ってみて以下の構成のほうが使いやすいかと思った。

森7
平地7
山2
カープルーザンの森2
低木林地3
ヴィトゥ=ガジー2

猛火1
桜族の長老4
来世へのたび1
木霊の手の内3
太陽打ちの槌3
血の手の炎2
夜明けの集会2
喚起4
日光女1
光の大嵐1
またたくスピリット1
神の怒り4
ロクソドンの教主3
雪女1
空を引き裂くもの、アラシ3
山賊の頭、ゴドー1
降る星、流星1
浄化明神1

サイド
聖なる場3
落葉の道三3
スマッシュ1
ヴェクの聖騎士3
ラジアの浄化3(ブースト系のデッキに刺さります)
特権階級2

結果は2−1−0でした。

1.2戦目は特筆すべきものはなし。

1戦目負けたんでまったりモードでした。

んで3戦目。相手はバベル!!

選手権ベスト4の木○さんでした。

1戦目はしつこく殴って血の手で勝ち。

2戦目はよくおぼえていないが多分殴られ負け。

3戦目は2回ほど出てきたバベルを割って、そのあとラジアの浄化が刺さるw

ネタで2枚ほどつっこんでたら以外に効くのでビックリ!!

こちらの生物流されその後もう一発

デッキに3枚眠っていた血の手の炎で何とか勝ち。相手は70枚くらいライブラリーが減ってましたwww

展開も相手とトントンくらいだったのでマジ楽しかったです。

そして目下の問題は明後日にあるらしいAC杯。

何のデッキを組もうかマジなやんでます。

何もなければ緑黒のコントロールかな?

まあ、当日のお楽しみで。

槌デッキその2

2005年10月30日 TCG全般
ネタを広める会第2回w

ウイニー(?)タイプは俺の土地ッピキを持ってしか回せないので今度はコントロール型。

こんな感じか?

森6
平地7
山2
カープルーザンの森3
低木林地3
サンホーム1
ヴィトゥ=ガジー1

桜族の長老4
来世へのたび1
ヴェクの聖騎士3
木霊の手の内2
太陽打ちの槌3
貪る光2
血の手の炎2
喚起4
神の怒り4
火花の結実1
ロクソドンの教主3
空を引き裂くもの、アラシ3
種のばら撒き3
浄化明神2

出てきたものは流せばいいやー・・・・なデッキ。

地味にヴィトゥ=ガジー+槌で勝てそうな怪しいシナジーを誇るw

槌コンなワリには3枚刺しだが気にしない

摘出とかでラスゴ抜かれると一気に苦しくなるから資産が追いつけば疫病沸かしとか入れたほうが安定すると思う。

槌も一緒に流れるけど気にしない

後試回ししてみて思ったのがサンホームがキモ強い。

こいつを最大限に生かすために特権階級を入れる必要がありそうである。

このデッキの最大の特徴はサイドボードにあるのだが、そもそもメタを考慮してないので全くの未定である。

まあ、そんなわけで。  ノシ
槌デッキだが・・・

コントロール風味に作るなら緑白タッチ赤のほうがいいのだが、ビートダウン風味に作るなら赤白タッチ緑のほうがいいのでは?

ということでビートダウンシフトのレシピ。

ウイニー風味?になりました↓

山7
平地8
低木隣地3
カープルーザンの森3

ゴブリンの軍勢4
手甲2
野の源獣3
ボロスの早太刀4
古の法の神4
稲妻の螺旋4
ボロスの(?)空狩人4
太陽打ちの槌3
血の手の炎2
喚起3
貪る光1
ロクソドンの教主3
火花の結実1


・・・なんかウイニーじゃないヤ。
普通にビートダウンって感じですな。

手甲のついた早太刀はそれだけでキモいです。
世の中の早太刀使いは気付いているのだろうか?

多分上位に食い込んでる方々は黒こげを入れていると思いますが、俺は血の手の炎で。

多分本体に打ち込むほうが多いです。

コントロールシフトも考えるのでそれとの兼ね合いで改造予定。
おかげさまで。

とりあえず会長に引き取ってもらうことに。

やりたい気持ちは山々だけど動かないしね。

小○井君スマソ。

デッキはとりあえずモチべも回復してきたんで太陽打ちの槌を主軸にしたコントロールっぽいものを作ろうかと。

その草案をアベシに言ったら

(・・)<(ああ、それ選手権の優勝者が使ってたよ)

Σ(・・)

ソウダッタノカ・・・・まあいいや。

自分で思いついたことには変わりはないから作ります。

そんなに高くならない気もしますんで。

構成は緑白+赤かな・・・・螺旋、黒こげとかだけ火力としてつっこんで喚起などで回収するとです。

選手権の方のものとかぶる可能性が大ですが、現段階ではそのレシピ知らないんで

思いつきで色々やってみます。

では。   ノシ
コントロール型に組んでみたトロン。

         発掘トロン

ウルザランド12
森4
草生した墓4
沼2

回収3
師範の占い独楽3
最後の嘆き4
浄土からの生命4
遠く見4
化膿4
忌まわしい笑い3
忍び寄るカビ4
写し世の裏切り者、マガ2
ヘルドーザー3
龍の牙、タツマサ2

マナの使い方がまだ確定していないが、ビートダウン型より安定するのはトロンの性質上当然かもしれない。

マガで一撃殺できるのは確かに強いが正直微妙な感がぬぐえない。

なんかいいアイデアはないだろうか・・・・
ふと考えてみた。

・・・・いっちょ殺ってみる?

森7
沼8
草生した墓4
ラノワールの荒原4
死蔵1

師範の占い独楽3
花の神4
精神のほころび3
魂なき蘇生1
摩滅1
御霊の復讐1
不快な群れ1
桜族の長老4
ディミーアの策謀3
写し世の裏切り者、マガ1
木霊の手の内4
忌まわしい笑い4
気楽な休止1
脳砕き?3(変成の5マナ)
影麻呂1
鬼の下僕、墨目1

こんな感じか?回るのかがとことん怪しいのだが今あるパーツでも組めそうなので組んでみたいと思う。

・・・・怪しいよなあ・・・
だが都道府県のレポでも。
2回戦で0−2ドロップだから詳しく書いてもつかれなそうだから。

デッキはこんな感じ↓

rerentless beatdown

森5
平地3
沼3
寺院の庭4
草生した墓2
ラノワールの荒原1
コイロスの洞窟2
安息のない墓、スボクトース(?)2

ラノワールのエルフ4
セレズニアのギルド魔道士4
鼠の墓荒らし3
ウッドエルフ2
護民官の道探し2
化膿4
腐れ蔦の外套3
疫病沸かし4
信仰の足枷4
ロクソドンの救主4
墓掘り甲のスカラベ3
ゴルガリの墓トロール1

サイドボード
帰化3
悪夢の虚空4
空を引き裂くもの、アラシ3
聖なる場3
記憶の?2(2マナで墓地を4枚まで掃除できるやつ)

1戦目(ヤソコン)

1−1 初手→寺院の庭、草生した墓、沼、化膿、信仰の足枷、鼠の墓荒らし、ウッドエルフ  の良手札。

これは勝ったかと思ったが・・・・その後の9ターンの流れ↓
(ツモ:行動)=(土地:エンド)(土地:エンド)(土地:化膿を呪師に)(信仰の足枷:ウッドエルフ→カウンター)(土地:ネズミ→返しにグラスプ)(土地:エンド)(土地:エンド)(信仰の足枷:呪師に信仰の足枷)(土地:エンド・・・・)

何だこの消極的なツモ?
もう体制が整われており、余裕の表情でメロクプレイされる。
信仰の足枷を打ち消された返しでトークン3体光臨したので投了。(場に土地14、手札に2・・・)

1−2 土地3+ギルドメイジ+ボイラー+教主2でスタート。
   ツモ順が足枷、足枷、教主、悪夢の虚空、虚空、虚空・・・アレ、撃てないんですけど・・・・
メイジはきっちり除去られ、ボイラーはカウンター。
5ターン目にキレメロクされるが当然対策などできるはずもなく。
残りライフ1でTOPデッキが
寺院の庭・・・・6ターンくらい遅いよ・・・

2戦目 小酒井君(嵐の目)

1−1 デッキ内容は双方バレバレなのでまったりゲーム。
17ターン目にはこちらの土地が13枚並んでいたが、他のツモはすべて生物だったので何とか殴り勝ち。

1−2 初手土地2+3マナ圏スタートの手札。正直迷ったがあと1マナでブン回りできそうだったのでキープ。
そしたらすごい勢いで土地をツモって8ターン後に死んでたw

1−3 ランドないのでマリガン→無し→マリガン→無し→マリガン→1枚発見・・・・・正直帰ろうかと思ったが自分を信じてw
結果やはり引きませんでした。

この時点で0−2だったんでドロップ(6回戦だったらもう1戦くらい頑張ったが)
1K払って事故りに来るのも馬鹿馬鹿しいので体質が改善されるまでもう来ないことを決意w

一度レアカードもすべて売り払います。

見ててイタイですが真実ですんでニヤニヤしてやってください。

では ノシ
都道府県のことは放置の方向で。

簡単に説明すると試合が終わった時の土地の数が14か1かの両極端だった。糸冬

大会も終わったしファンデッキでも考えようかと思っていたのでアベシらと話していたらこんな話が出た。

(--)<(発掘でトロンつくらねえ?)

面白そうなので早速考えてみた。
こんな感じかな?

        発掘トロン

ウルザランド12
森6
沼6

テラリオン4
師範の占い独楽3
暗黒破4
ゴルガリの凶漢4
浄土からの生命4
霊都の灯籠2
臭い草のインプ4
よろめく影4(化膿もいいかな?)
悪夢の虚空3
疫病風2
生命の律動2
写し世の裏切り者、マガ2

適当によさげなものを入れただけだから適当にいじってみよう。
大量のマナを使って何ができるかがいまいち思いつかなかったので生命の律動とかw

安定性はそれなりにありそうなので組んで見ても面白いのでは?

改造したらまた載せます。

今日も調整

2005年10月21日 TCG全般
してますた。

・・・・今日の結論は、やはりマナベースが安定しないかな・・・ということ。

ラノエルのビートダウン力は捨てがたいが、極楽鳥のほうがいいかもしれない。

それと、初手が土地1枚という事も多かった(いつものことではあるが)

極楽鳥を採用する場合は本当に中速になってしまうであろう。
しかし、サイドの象牙の仮面などを考えると入らざるを得ない感はある。
+3/3つければフライヤーのパンチャーだし。

土地の構成も含めて明日明後日で考えてみる予定。

載せるのが間に合うかは微妙。
おそらく最後であろう調整が終わりました(ただし実戦調整ではない)

よく見たら除去が13枚とかで絶対腐るくらいの枚数だったので最後の嘆きを別のものに。

結果こんな感じになりました↓

rerentless beatdown

森7
平地3
沼3
寺院の庭2
草生した墓2
ラノワールの荒原1
コイロスの洞窟2
安息のない墓、スボクトース(?)2

ラノワールのエルフ4
セレズニアのギルド魔道士4
鼠の墓荒らし3
ウッドエルフ2
護民官の道探し2
化膿3
腐れ蔦の外套4
疫病沸かし4
信仰の足枷4
ロクソドンの救主4
墓掘り甲のスカラベ2
空を引き裂くもの、アラシ2

サイドボード
帰化3
悪夢の虚空3
象牙の仮面3
聖なる場3
記憶の?3(2マナで墓地を4枚まで掃除できるやつ)

生物23になりちょっと息切れが減るかと思われる。
墓地掃除に墓荒らしを採用、ボロ布売りもいいけど出したターンに即起動できないのは結構大きなデメリットかと。

真髄の針は押さえるものが思い浮かばなかったので抜き、代わりに青系対策の最終兵器かと思われる悪夢の虚空を入れてみた。

もともと青にはあまり弱くない気もするが・・・LOMとか見る限りでは対策は必要である。

ラノエルは殺された時に失うマナアドバンテージがでかすぎる感があったが・・・そもそもそれほどマナに依存しないデッキなのに気付き再採用。

後は色事故が課題であるがこればかりは今の資産ではこれが限界かと思われ。
3色でなおかつ無色地形が2枚も入ってるし。

とりあえず明日・明後日で調整して本番に臨みます。

・・・・・と忘れてた。

土曜日の10時くらいから岩大の学祭でシールドやりますのでみんな来てナー。

参加費1800円、トーナメント×1+ブースター×2でやります。

定員12名です。
基本的に部員は卓に入らないのでたくさん来てもらってOKです。

商品はラヴニカブースターを合計12パック用意してありますので3位くらいまで分配します。

場所に関しては当日のパンフレットを。ちなみにH332という所でやりますのでその辺の人に場所は聞いてください。

それではお誘い合わせの上ご来場くださいませ。

ではでは  ノシ

今週末は

2005年10月19日 TCG全般
都道府県選手権だな・・・

ホンとはもう今頃はデッキできてて調整も終わってなきゃならない時期なんだけど今週に限ってなんだかんだと用事ばかりできる。

神様は本当に俺のことを嫌いなのかと。

(--).。0(まあ、もともと信じているわけでもないがな)

明日も用事があるので調整はできないっぽ。

かろうじて3時から4時過ぎくらいまでかな・・・

理屈だけで組むならばできなくもないが、どこか抜けている俺の性格では実戦しないと気付かないものが必ずあると思われ。

事実最近まで墓地対策入れるの忘れてたし。

墓地対策か・・・墓荒らしでも入れようかな・・・

でもマナカーブを考えるとボロ布売りとかのほうがいいきもする。

いずれにしろまだいじる余地はありそう。

本番までに完成するんだろうか・・・・

源獣デッキ ver.2

2005年10月17日 TCG全般
前々から作ろうと思っていた源獣単wを組もうかと思った。
構想段階でこんな感じ↓

平地8
森8
寺院の庭4
トークン出るラヴニカの土地4

師範の占い独楽3
香り杉の源獣3
野の源獣3
返礼4
遠く見4
帰化4
喚起4
ロクソドンの戦槌3
神の怒り4
最後の裁き4

このデッキの肝は・・・実はトークンの出る土地だったりw
仮に源獣を一掃wされてもこれがあれば多分勝てます。

帰化を抜かれてからゲンジュウを一掃されたりしても死ねそうです。
型にハマれば強そうですが・・・・うーむ、どうだろう。

強そうではあるので組んで回してみる予定。
信仰の足枷がきっと一番嫌なんだろうなあ・・・

こんなところで  ノシ

ウニと対戦

2005年10月16日 TCG全般
その結果、展開が悪い場合押し切られてしまう場合が結構あった。

というわけで今回の大会の最大勢力であろうウイニーをメタった構成に組み直してみた。

rerentless beatdown

森4
平地4
沼5
寺院の庭2
草生した墓2
ラノワールの荒原3
安息のない墓、スボクトース(?)2

セレズニアのギルド魔道士4
最後の嘆き3
ゴルガリのギルド魔道士3
よろめく影3
護民官の道探し4
化膿3
腐れ蔦の外套4
疫病沸かし4
信仰の足枷3
ロクソドンの救主4
墓掘り甲のスカラベ2

サイドボード
帰化3
真髄の針3
象牙の仮面3
聖なる場3
記憶の?3(2マナで墓地を4枚まで掃除できるやつ)

白が薄くなり全体的に使いやすくなった感がある。
飛行のファッティが化膿かピンフくらいでしか止まらなくなったが、ゴルガリメイジ+教主2という重いながらも確実にアドバンテージが取れるコンボなども搭載してみた。

これでとりあえず数回回してみる予定。

回してみた結果

2005年10月16日 TCG全般
最終的に以下の形で落ち着きそう。

rerentless beatdown

森3
平地3
沼3
寺院の庭2
草生した墓2
ラノワールの荒原3
低木林地3
安息のない墓、スボクトース(?)2

桜族の長老4
セレズニアのギルド魔道士4
ゴルガリの凶漢2
臭い草のインプ2
護民官の道探し3
ケンタウルスの護衛2
化膿3
貪る光3
腐れ蔦の外套3
疫病沸かし3
ロクソドンの救主4
墓掘り甲のスカラベ2
魂の饗宴2
這い集め虫1

サイドボード
帰化3
真髄の針3
象牙の仮面3
聖なる場3
記憶の?3(2マナで墓地を4枚まで掃除できるやつ)

詰めのカードとしては魂の饗宴を採用。
滅びへの選択もいいんだけど赤をメタる意味でも。

ゴルガリの凶漢というナイスガイの存在を忘れていた。
発掘で落ちてしまった普通の生物が再利用できます。
こいつ自身は発掘してればサーチできるので2枚。

ウイニーの空の生物が危なそうなので臭い草のインプも入れました。
腐れ蔦の外套つければ普通に殴れるしいいんじゃね?
発掘もついてるんでスカラベやら名にやらも引っ張れそうだし文句なしで。

サイドはエンチャントの全体除去がメインにあるため帰化を採用。
象牙の仮面はライブラリーアウト・けち・火力・摘出などこれ1枚で何かと防げそうなので入れてみる。

忘れてはいけないのが聖なる場。
いつでも俺の作るデッキのTOPメタですww

とりあえずはこんな感じで。

選手権はコントロールは負け組かと思います。
現在知っているデッキの中で考えると

ビートダウン(発掘系)・ウイニー(赤白・緑白)・コンボ(不朽の理想など・地雷)(+けちコン)

の三つ巴になるのではないかと思います。

最近の大会としては健全なのかな?地雷としてランデスとか潜んでいそうで怖いです。

では   ノシ

ちなみに

2005年10月14日 TCG全般
下記のデッキになんで来世へのたび何で入っているのかわからない方もいるかもしれませんが・・・

もちろん除去に対する対策でもあるんですが、一番考えたいのは源獣対策と狩り立てられたシリーズ対策、それに赤とあたった時にメインで教主を使いまわしてライフアドバンテージをとるということに着目しています。

やっぱ教主ウマいんで。

黒瘴については正直なところなくても構わないのですが、迷信など張られた場合に止めが極端に刺しにくくなっているため入れています。

ケアヴェクの悪意とかあればそっちを使うんですけどね・・・・何かなかったでしょうか?

・・・・(・ム・)!!

滅びへの選択を使ってみよう。
コンセプト的にもあってるしいけるかもしれない。

他にいいカードとかありましたらお知らせください。

昨日も

2005年10月11日 TCG全般
ドラフトドラフト。

他に書くことないくらい最近ドラフトしてます。

昨日のデッキは青緑タッチ黒。

インプ3体取れたが他はいまいちだったのでタッチに。

緑は最初ワームとかカットしてたがトークンがたくさんでそうだったのでメイン色へ。
大きいウッドエルフも2体取れたし。

青は飛行2ドローのエンチャント2枚と4マナ3/2の飛行君、3マナ0/5のナイス害が取れたのでウハウハ。

強そうなデッキになたのだが結果は2−1−0

アベシに初戦でブン周り×2で負けてその後は5/5ワームが空飛んだりしてすべて勝つ。

最速で張ったワーム2体がことごとく除去されるとかありえないから・・・(しかもデッキには除去が2枚しか入っていなかったそうです)

マジックってやっぱり多少運ゲーだよね- -;)
色は黒緑。発掘サイクルが使ってみたかったので発掘デッキとなりました。

土地

森10
沼8
ラノワールの荒原4

スペル

回収3
空虚自身3
極楽鳥4
ゴルガリの凶漢4
浄土からの生命4
疫病沸かし3
腐れ蔦の外套4
臭い草のインプ3
化膿4
大いなる苔犬1
ゴルガリ基のトロール2
墓掘り甲のスカラベ3

この前の日記のコンボをやってみたくて組んだデッキです。

「浄土からの生命」は始め何のためのカードかよくわかりませんでしたが、発掘デッキようのカードだということがわかりました。

基本的な動きは発掘で生物を引き当て回収した土地で展開します。当然ながら空虚自身を2T目に打つことに命を懸けていますw(そのワリには3積みだがwww)

脳内レシピなのであいまいですが結構滑らかに動くのでは?
メインで結構青系などにも強いのではないかと思います。
やっぱりスカラベがいい感じw

あとはある程度ライブラリが修復できればいいのですが現在いいカードが見つかっておりません。

何かありましたらご一報くださいw

ちなみに青をタッチすれば早いという意見は却下で。

それはどうしても見つからない場合の最終手段ですのでw

ではでは  ノシ
昨日の今日で英気が足りなかったのでとりあえず「ヨミジ+陽星×2のロック」がやりたくて組んだレジェンドっぽいデッキで参戦。

1−2−0でまあ、順位外。

1回戦は2戦とも相手ブンブン。こっちは4ターン目まで土地のセットしかやることがないようなヌルッピキだったので勝てるはずもなく。

2戦目はリアニロックでメイン4積みのエンチャント破壊を2戦とも引けず負け。ちなみにワンパンチ差なので引いてれば2戦とも勝ってます。

3戦目はよくわからない赤白。しかもお互い引きがヌルく、デッキパワーで押し切った感がある。

さすがに35分で組んだデッキでは安定感がなかっただろうか?
とりあえず最近は「レキ」のファンなので今度は緑単でレキデッキでも作ります。

ラヴニカも早く届かないかなあ・・・
ということで。

とりあえずカードプールはこんな感じで(赤部分はレア)


介護人1
急使の鷹1
古参兵の武具師1
夜番の巡回兵2
爆撃グリフィン1
議事会の密集群1
議事会の乗馬兵1
信仰の足枷1
ギルドパクトの祝祭1


灰鱗のガニアル1
ドレイクの使い魔1
土を形作る者1
皺だらけの密告者1
鐘塔のスフィンクス1
潮水の下僕1
紺碧のスフィンクス1
ヴィダルケンの放逐者1
交錯の混乱2
空想の飛行2
停滞の監房1
発送の流れ1


思考抜きの魔女1
感染性の宿主2
臭い草のインプ2
叫びまわるバンシー1
冥界生まれの密集軍2
はらわた抜き1
すがるつく闇1
ディミーアの策謀1
屍術の乾き1


ヴィーアシーノの斬鬼1
売剣の粗暴者1
火花魔導師の弟子3
ゴブリンの火の悪鬼1
ヴィーアシーノの牙尾1
蛮族の裂け目切り1
燃えさしの雨1
恐慌の扇動1


深き闇のエルフ1
エルフの空掃き1
木彫りの女人像1
大いなる苔犬1
石巻の秘儀司祭1
包囲ワーム1
鉄の木の拳2
遥か見1
隔離する活力1
召喚の調べ1
ドライアドの愛撫1

マルチ
正義の再興1
屍賢者の助言1
当惑1
不可思の一瞥1
トシミール・ウルフブラット1
ヴィトゥ=ガジーの守護者1
花粉光の羽1

ハイブリット
ケンタウルスの護衛兵3 ←www

アーティファクト
大隼の仮面1
太陽打ちの槌1
ゴルガリの印鑑1
ボロスの印鑑1
紐人形1

土地
影の家、ダスクマントル1
軍の要塞、サンホーム1

で、できたデッキがこんな感じ↓

急使の鷹1
古参兵の武具師1
夜番の巡回兵2
爆撃グリフィン1
議事会の密集群1
議事会の乗馬兵1
信仰の足枷1
深き闇のエルフ1
エルフの空掃き1
木彫りの女人像1
大いなる苔犬1
包囲ワーム1
鉄の木の拳2
太陽打ちの槌1
トシミール・ウルフブラット1
ヴィトゥ=ガジーの守護者1
花粉光の羽1
ケンタウルスの護衛兵3
ゴルガリの印鑑1
ボロスの印鑑1
紐人形1
軍の要塞、サンホーム1
森7
平地6
山1

白緑のカードパワーがそれなりでつっこんだらマナカーブもほぼばっちりだったのでこれでゴー。フィニッシャーも使いやすいので正直この時点で優勝見えてましたww

ただし、印鑑があるからといって土地15枚はある種の賭けでした(^^;)
上手く回ってくれてよかったです。

対戦はすべての試合でこちらの場にテンポよく出る生物群で蹂躙しました。
サンホームで11点とかたたき出すことも2.3回。

俺のデッキの中でつかえると思ったカードがいくつか。こんな感じです↓

各種印鑑
サンホーム
太陽打ちの槌
トシミール・ウルフブラッド
信仰の足枷

特に下3つは初手でもいいかもしれません。
出ればまず負けなかったです。

簡単ですがこんなところで。

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